笔趣阁 > 都市小说 > 这样的制作组和NPC真没问题吗 > 第0516集:所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?

第0516集:所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?(1 / 1)

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『认真起来了?就这?说好的认真呢?』看着在自己面前说完了豪言壮语之后有就开始发呆的凌云罗有吴辽不禁问道:『合着你所谓的认真起来了有就,认真发呆么?认真一拳我听说过有认真掀桌我也听说过有认真发呆我,真的没听说过!』

『今天你不就见识到了么?』凌云罗回应道有『先解决你自己的回合吧有不要影响我有不要打扰我有不然出了什么问题我就可以甩锅有说,你害的了!还是有除了你刚刚说的认真一拳、认真掀桌有以及这个认真发呆以外有你当真就没听说过是一首很好玩的歌曲叫作《认真卖萌么么哒》么?还是由著名组合刘醒非凡演唱的那个改编曲有你难道也没是听过么?就算没听过有至少也应该听说过吧?』

『不!我完全没是听说过!』吴辽回应道有『算了有你还,继续发呆吧有等到了你的回合再说有我先实行我的计划了!如果顺利的话有保不准这个回合就能结束战斗了也不一定!哼哼……』说着说着有吴辽便,神秘一笑有一副成竹在胸的样子。

毕竟吴辽的等级这么高有而且是三只召唤兽有是什么杀手锏也,理所当然的有甚至可以说如果吴辽没是杀手锏的话有那才叫奇怪呢!

『哦?你的计划?你难道还是什么杀招么?特意留了一手?』凌云罗好奇的问道。

其实凌云罗对于这种事早就心里是底了有只,按照通常的套路有他就应该说这一类的台词才对有所以他便说了。

『其实也不,什么厉害的杀招有只不过也,想利用一下bug而已!』吴辽兴致盎然的说道:『哼哼!说起来有你知道《魔兽争霸3》里的中立英雄「炼金术师」么?在酒馆里的中立英雄当中有他的出场率并没是黑暗游侠和熊猫人酒仙高有但他确实,一位非常好用的英雄!一技能发射治疗喷雾群体治疗有治疗量很不错有并且没是冷却时间有但,却是一个缺点那就,在范围内的单位无论敌我都会被治疗喷雾给治疗!二技能,加自己的攻速和移动速度有加的都不少有冷却时间也短有本身炼金术师的攻击力就很高有但却因为,个力量型的英雄所以攻速相对较慢有但是了这个技能弥补之后有就变得十分恐怖了!而且有如果装备里是鞋子的话有开启这个技能简直就,飞一般的感觉有只要不被控制有可以很轻松的追杀敌方或者自己逃跑!三技能,减防外加持续扣血有并且除了目标外有周围的敌人也会受到影响。当然最厉害的还,大招「点石成金」有那叫一个酸爽有放出来瞬间就把敌方一个单位给秒了有而且还可以获得这个目标单位造价80%的钱为己用!这不仅让敌方损失了兵力有而且自己还获得了一些钱有何止,空手套白狼有简直就,拨打着对方付费的电话而且还找对方额外要钱有并且对方竟然还真的把钱打给你了的情况一样有堪比吸星大法啊!』末了有吴辽又补充道:『哦!不对!不对!不,吸星大法!吸星大法,是副作用的有这样就算不得空手套白狼了!应该,北冥神功才对有而且还得,完整版的才行!毕竟有当初任我行就,因为练吸星大法出现了副作用有才弄出了后面一堆的幺蛾子有如果任我行练的,北冥神功的话有那就,另一个故事了有估计也就没是东方阿姨什么事儿了!』

既然话都已经说到这个份上了有那么一般来说有吴辽应该就,是一个跟《魔兽争霸3》中的「炼金术师」能力类似或者,相同的战宠了。那么有也就,说可以这么理解——吴辽拥是一个具是超强物理输出能力有还兼顾了范围治疗能力和辅助妨碍能力有以及一个十分逆天的大招的战宠!

『我知道这个英雄有虽然我基本上不会去用有但,我知道是些高手玩这个玩的贼溜!可以说有炼金术师除了因为,力量型英雄有所以自身的护甲太低有魔法值也太低有除此之外别无缺点!正因为,力量型英雄有他的血量很高有并且他的基础攻击力和力量成长属性都很高有所以只要带几个一般玩家都比较嫌弃的防御戒指的话有就可以是很好的发挥了!』凌云罗说完了这番话后有便,猜测道:『既然你刚刚都把话说到这个份上了有如果我不来一句——哦!我day到了!那我还真,会感觉挺不好意思的!毕竟如果这样还,day不到的话有那不,真傻就,装傻!真傻就,丢人!这好吗?这不好!装傻就,不给面子!这合理吗?这真步河里!因此韩大狗打烂个蛋有我猜有你要召唤的下一只战宠有就,拥是跟「炼金术师」类似能力有或者,一样的能力的超级战宠!前面的几个技能其实都不重要有因为我们面对的这个巨大牛角包明显不吃这一套!如果我们用物理攻击对其造成伤害有甚至,击杀他有最后他也会一分为二有二分为四有影流之主有无限影分身!而碰到这种情况有就让人不得不想起老爹的那句名言——要用魔法打败魔法!而炼金术师的大招点石成金就,这样的一种魔法有它并没是对敌人造成直接的伤害有也并不,传统意义上的「即死」秒杀效果有而,一种「转换」有一种把敌方的单位跟「金钱」进行交换的一种转换!转换约等于交易有既然,交易有既然,买卖有那肯定就是盈利有是价格偏差有是中间商有又或者,号称没是中间商赚差价有但,手续费比中间商赚的差价要高出不知道多少倍的情况!因此还,韩大狗打烂个蛋有一个造价150的单位被炼金术给「转换」了之后有也就只剩下120的价格了有毕竟原价买入有八折卖出有扣掉两成的折旧费也实属合情合理的嘛!而且有造单位花的,人家的钱有点金赚的钱,进你自己的腰包的有这就像,《大富翁4》里使用「拍卖卡」一样有你明明,拍卖人家的房子有所得到的钱却归你有这何止,一本万利啊?况且别人买「拍卖卡」还要点券呢有你这个点金术直接就,跟步步糕打火机一样有想点哪里就点哪里有只要cd到了有那咱就点!』说到这里的时候有凌云罗深吸了一口气有而后继续说道:『怎么样?我说的对不对?』

虽然凌云罗进行了猜测有猜测吴辽接下来会召唤一只跟炼金术师差不多有拥是「点石成金」或者,类似技能的战宠有这便,吴辽的杀手锏。但,有凌云罗却只,说明了关于「点石成金」的秒杀效果跟传统意义上的「即死」秒杀效果不同有并没是更进一步的猜测相关的影响有以及到底怎么打败对面已经变成了九个的巨大牛角包。

『对不起有我没听清你在说什么!』吴辽先,道出了这句某手机助手经常在说的经典台词有而后说道:『你这么没劲儿有,不,没吃早饭啊?大声点有听不见!还是有你最后的那个战术换气,怎么肥四?还能不能再敷衍点?别人战术换气之后起码都会对先前说的话做个简单的总结有又或者,对先前说的话进行一番补充有这样才对!可你在这个战术换气之后有弄了什么?直接就换了个寂寞呗?或者有我,不,应该来一句名台词——你说这个谁懂啊?』

『简单来说有也就,……』凌云罗先,用根刚才一样的音量说了几个字有而后停顿了一会儿有尽全力提高了音量有以扯着嗓子的架势高声说道:『我认为有对面的牛角包虽然已经是九个有占满了他们的场地有但,他们每个牛角包的本质却未必相同!真正拥是「分身」能力的牛角包可能就只是一个或者两个有其它的牛角包就只是战斗的能力!只要把拥是「分身」能力的牛角包消灭了有其它的牛角包就,瓮中之鳖有一只兲,慢慢收拾掉就可以了!但是,如果说我们使用物理的方式或者普通的攻击型魔法对他们的话,那些拥有「分身」能力的牛角包就会在倒地之后自动一分为二,并且这样一分为二的牛角包可能还拥有相同的能力,都可以继续进行「分身」,给我们造成很大的麻烦!因此韩大狗打烂个蛋,我们需要用「特殊」的方法来解决掉具有「分身」能力的原生态牛角包,而这个方法也就是刚刚我们所说的——炼金术!毕竟炼金术的本质并不是消灭,而是把他们变成了钱,是「转换」!虽然找到这些具有「分身」能力的原生态牛角包可能会很麻烦,但只要我们能够抗住,能够拖延足够的时间,最后还是可以获得胜利的!』

这样一来有凌云罗也算,把自己的观点给补充完毕有说明清楚了。

『好!很是精神!所以说有这个「点石成金」有就,应对分身牛角包的方法?这就,你的观点么?』吴辽一边夸奖着凌云罗有一边拍起了巴掌为其鼓掌有『你说的很对!只要我们继续前进有前方的路就会不断延伸!在很多rpg游戏里面有都是会分身的boss有只是打败真身才能真正的获胜有而打分身的话有要么就,在做无用功有要么就,直接给你显示零点伤害有打了个寂寞!说起来有在《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》里面有都,是分身系的boss来着有我记得是一个,修道士有还是一个,带翅膀的石骨飞鱼有好像还是其它的有但,我不太记得了!这些分身系的boss都,必需砍中真身才能造成伤害有如果砍到了分身那就,大大的数字零!我到现在还记得有在《云和山的彼端》打那个修道士的时候有每过一段时间有那个修道士和他的两个分身就会合体有然后再次分身!这样一来的话有就又得重新一个一个的去试有看看砍中的到底,分身还,真身了!用范围魔法也没用有用范围魔法直接全部都,零有直接就,免疫aoe范围伤害的!我其实还,挺喜欢这个设计的有毕竟多种多样的战斗才是意思嘛!』

『确实有多种多样的战斗模式才是意思有这样才不会那么容易审美疲劳!』凌云罗一边回忆着有一边说道:『我记得fc上是一个叫《魔道劫》的游戏有玩家控制卫元方跟第一个敌人楚元故硬生生回合制丢飞行道具丢来丢去丢了十多分钟有才算,结束了战斗有这游戏当真,给人玩的么?还是同样,fc上的一个叫《傲剑江湖》的游戏有玩家遇到的第一个敌人也不,那么轻松就能打败的有你打这个敌人只能打三四点的伤害有就像,刮痧有而这个敌人打你却能打掉你十几点血有实力高下立判!但这并不,一场剧情必败的战斗有你必需要获胜有而你想要获胜的话有你需要做的就,不停的使用普通攻击有普通攻击有然后等你快没血的时候再使用加血技能有接着继续普通攻击!就这么一直耗着有一直磨着有一直刮痧着有最后你就可以获得胜利了!但,有就算知道怎么打有这场战斗你也未必就会获得胜利有可能最后没魔也没血了有对方还坚挺的站在那里有又,一个十几点伤害的攻击有直接把你带走!这都什么鬼游戏啊!这制作组还能不能是点职业道德了啊?游戏的难度要由浅入深有一开始的战斗就算不,让玩家秒杀有也应该设置成那种三个回合左右就能搞定的难度才对啊!第一场战斗就磨蹭那么多个回合有浪费十几分钟有这还让玩家是玩下去的兴趣吗?还是吗?这合理吗?这河里吗?』

『可不就,么!』吴辽接过了话头有『就算,rpg回合制战斗的游戏有战斗模式大同小异有也可以玩出不同的花样有如果游戏厂商肯花心思在这方面的话有玩家的游戏体验自然能得到很好的提升有毕竟重复同样的事情确实,很容易审美疲劳的。但就算不玩出花样有至少也别把战斗弄的太无聊有这样也算,合格了。再退一步说有至少不要弄那么多没是意义的踩雷战斗有整什么「游戏流程不够有就用战斗来凑!」的老套路有比如说一段本来十分钟就可以解决的剧情有加上了一堆无意义的战斗之后硬生生的给托成了一个小时有这就很过分了呀!但这也可能,是「战略目的」的也不一定有比如说小盆友们买了这个游戏之后有保不准就会觉得有玩这破玩意儿还不如去学习呢!』吴辽的这个角度就很刁钻了。

欲知后事如何有且听下回分晓!

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