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放一个主角的详细属性和坐标世界属性(1 / 1)

【御方】(英雄单位)

等级26

生命值4905/4905

法力值2950/2950

精神值211/226

体力值615/615

主属性力量

主属性能力坚韧

力量10168基础

敏捷31

智力157

攻击111-134(种类近战目标对地范围3攻击速度一般)

护甲4(种类重甲移动速度一般)

魔法抗性极强(减少各类魔法30的伤害)

人口消耗5

统率值54

装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。

血统利爪领主。

以上属性的主角进入坐标世界后,三围属性削减50,仅仅是三围减半,不是所有(生命值、法力、精神、攻击)都减半,且减少的只是基础三围,装备和血统、天赋所附带的属性不会减弱。

比如力量属性101点,其中有33点力量分别来自血统15,狂暴之心15,以及战技训练奖励的猛攻+3力量的天赋技能,这些属性不会被削弱。

基础力量为68(初始8+升级成长50+军团商店兑换10),这个属性会被削弱至50,结果就是力量变为34,如果减半数值不是整数,取整

力量的减少,会减去相应的生命值、体力、生命恢复速度和攻击力,其它两项属性也会减去相应的数值。

同时,御方全技能的情况下,血量是有被动额外加成的(狂野生长被动每1点力量增加5点最大生命值),进入坐标世界时,在6级之前,失去终结技能,被动效果失效,也要减去这部分数值。

坐标世界升级时,前6级,每次提升10总基础属性,以力量为例,基础力量68,那么每升一级就是68(这个数值四舍五入),6级时恢复满值。

计算过程如下——

【御方】(英雄单位)

等级26

生命值4905/4905【-3430(失去50基础力量)-1015(失去狂野生长被动)=3380】

法力值2950/2950【-7820(157/2=785,取整78,减少78点智力)=1390】

精神值211/226【精神值无变化】

体力值615/615【-345=445】

主属性力量

主属性能力坚韧

力量101【-34=67】

敏捷31【-15=16】

智力157【-78=79】

攻击111-134【-34=77~100】(种类近战目标对地范围3攻击速度一般)

护甲4【-15/3=5,初始护甲不可为负数,所以为0】(种类重甲移动速度一般)

魔法抗性极强(减少各类魔法30的伤害)

【备注此效果会根据当前坐标世界的强弱,而产生相对变化,如果该世界属于高级坐标世界,该世界生物普遍强大,该效果面对他们时,效果无法完全发挥,简单的说就是降低一个级别甚至两个级别的效果,变为非常强或者强,甚至是无效,同样的数值,比如78,进入比赛用的普通地图时是极强,但进入高山世界就会降低为非常强,这是高山世界层次高于比赛用的那些普通地图。】

人口消耗5

统率值54

装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。

血统利爪领主。

最终得出的结果如下——

【坐标世界1级时属性】

等级26

生命值3380/3380【-3430(失去50基础力量)-1015(失去狂野生长被动)=3380】

法力值1390/1390【-7820(157/2=785,取整78,减少78点智力)=1390】

精神值211/226【精神值无变化】

体力值445/445【-345=445】

主属性力量

主属性能力坚韧

力量67【-34=67】

敏捷16【-15=16】

智力79【-78=79】

攻击77—100(种类近战目标对地范围3攻击速度一般)

护甲0(种类重甲移动速度一般)

魔法抗性极强(减少各类魔法30的伤害)(根据进入坐标世界不同而产生变化)

人口消耗5

统率值54

装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。

血统利爪领主。

以上就是主角的详细属性,不过这个属性没有计算22级以后,操控训练和战技训练增加的统率、精神以及最大攻击力,最终统率54+8=62,精神226+8=234,最大攻击力100+4=104

这个就是进入高山世界时,1级的属性。

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