第四十三章 阳谋(1 / 1)

时间过得很快,一晃半个月过去了。

楚宁陆陆续续补了三个墓地,因为强迫症的关系,三个墓地和第一个建造的墓地并在一起,组成了田字型。

没想到歪打正着。

四个墓地直接合并了,变成了“大墓地”。

【大墓地】——每天产生个单位的中级骷髅或瘟疫僵尸。在【墓地】中存放尸体,可转化为高级骷髅或狂暴僵尸,转化单位不占用当前建筑单位数量。【大墓地】所在迷宫层内不死族单位维持魔力无消耗。(当前建筑单位数量)

虽然每天总共产生的单位数量减少了,但质量变高了,中级骷髅和瘟疫僵尸的力量更大一下,挖掘效率反而提高了。

可惜了当初安置史莱姆泥坑是排成一列的,否则说不定也可以合并成一个大的。

第三层渐渐被楚宁搞成了一个水平向的迷宫,拓展的通道非常多,各种弯曲分叉,初次来的人非常容易在那些四通八达的通道中迷失方向。

他的目的是要让勇者来到第三层之后迷路,长时间停留在第三层,直到消耗完食物补给,最后知难而退。

就算画地图也没用,他的“施工队”会紧随其后,不断挖掘和封堵道路,让第三层的通道“活”起来!

这是阳谋!

至少他是这么yy的。

其实楚宁向蕾蒂提议过直接把第三层堵了,蕾蒂也觉得奈法把守卫魔王的重担赌在楚宁身上太不合理了,她就去向参谋长提出了这个提议。

但参谋长不知道是因为什么原因,竟然笑着拒绝了蕾蒂。

还说“没问题的,他能解决。”

而这个“他”也不知道指的是谁。

反正楚宁觉得不会是自己。

奈法和参谋长对楚宁近乎儿戏的做法,逼得楚宁想出了这种怎么想实施起来都难以执行的“阳谋”。

他逐渐也意识到了这一点。

勇者的补给问题其实很好解决,只要拜托其他冒险者团队,不断运送即可。

至于什么让第三层的通道“活”起来也是个笑话,勇者不是傻子,一定会画地图的,只要看地图就能发现曾经过的道路是被临时封堵的,只要勇者试着用火球魔法之类的手段轰击,就能打通。

但即便是这样楚宁也只有继续这么干下去了,因为什么都不做,就有种等死的煎熬感。

他希望参谋长另有安排。

为了让两只担心米娅的妖精不至于抑郁,就让她俩帮忙去迷宫外打听关于勇者的情报,这样有事做,就能分散她俩的注意力,还能时常出迷宫透透气。

原本对她俩是不抱有打探到任何消息的期望的,但没想到,她俩靠着珊德拉的幻象,每天都能打探到新消息。

只是消息显得不那么准确罢了。

什么勇者是个老色魔之类的八卦新闻,听起来就没有任何可信度。

不过有一个消息倒是很有用。

据说勇者选择成为了一名冒险者,在接取冒险者公会的委托。

这说明了一件很重要的事。

现在的勇者,实力还不是很强。

否则就可以直接来攻略迷宫了。

如果楚宁的设想没错,那个勇者一定还在走打怪升级的固定流程。

于是楚宁又想向参谋长建议,趁着勇者还不够强大,直接把勇者做掉就好了。

因为蕾蒂已经作为使团的一员前往新迷宫了,楚宁只有自己想办法向参谋长传达自己的想法。

前往会议大厅之后,那里空荡荡的,在几个办公区域间闲逛一圈后,并没有找到参谋长所在的房间,但他找到了参谋长的秘书,就是那位当初在开会时站在参谋长身旁戴着眼镜穿女仆服的女人。

因为不知道她的名字,楚宁只好称呼她为“秘书官大人”。

她表面上看起来冰冷的就像一个机器人,听完楚宁的话后,只回了一句话“回去,做好你的事。”

楚宁快要被逼疯了,他实在搞不懂这帮家伙是怎么想的“请您帮我把话传达给参谋长,我自愿前去消灭勇者。”

“你,就在第三层,不许外出,否则,死。”

这难道就是游戏中的强制剧情?魔王和他的手下集体降智,非要等着弱小的勇者强大起来再动手?

d!关他屁事!勇者要杀的还不是魔王?他一个杂鱼瞎操个鬼的心,摆烂谁不会?魔王要自寻死路,他才不要去陪葬!

反正有【灵魂汲取+】这个技能,没魔了,就去打野。

世界之大,哪里不能去?

摆烂!

他要摆烂!

勇者什么的,爱咋咋的!

想是这么想。

在拉着一个无辜僵尸,一顿胖揍之后,把气撒了。

该怂还是得怂。

目前他还没有找到把迷宫之心从胸腔内取出来的办法,那玩意儿就像固定死了一样悬停在心脏的位置,他把左侧肋骨全掰断了也没用。

继续改造迷宫,现在是走一步看一步了。

就这样又过了半个月,一些冒险者逐渐发现了第三层的不同。

新的通道,让这些冒险者以为里面有什么宝物。

一开始他们还想独享宝物,没有与别的队伍分享他们的发现,但也不知道是谁走漏了风声,第三层有新通道的事很快就传开了。

越来越多的冒险者被子虚乌有的宝物谣言吸引进了第三层。

楚宁想阻止这些冒险者,就想铺设陷阱,原本他是想自己挖陷阱的,但又怕时间上来不及,于是就忍痛花费了魔力在通道内设置了大量的落穴陷阱。

——系统提示恭喜你!完成【迷宫建造】任务,赶快领取奖励吧!

差点把这个任务给忘了。

领取奖励!

[选项一获得组荆棘陷阱。]

[选项二获得组枪刺陷阱。]

[选项三获得随机陷阱图纸一张。]

选项一和选项二一看都是和落穴陷阱一样的地面陷阱,同质化严重,冒险者一旦习惯,就很容易克制,于是他选择了选项三,他想赌一个像是夺宝电影中那种滚石陷阱或者喷火陷阱之类的,这样能出奇制胜。

——系统提示恭喜你!获得了“传送陷阱”图纸!

传送陷阱?听起来不错唉!

但打开建筑界面一看,顿时就傻眼了。

一个造价点魔力!

虽然感觉可能会很强力,但这魔力消耗也太大了。

任务栏中【迷宫建造】被【迷宫建造】代替。

【迷宫建造】——你是迷宫第三层的守护者,试着利用同类合并升级机制,建造大型建筑吧。当前大型建筑。

最后楚宁还是只有靠落穴陷阱试着阻止冒险者们。

比他想象中的还要快,过了两天的功夫冒险者们就熟悉了怎么判断落穴陷阱,掉落陷阱的人越来越少。

于是深入他挖的通道的人变多了。

这让楚宁不得不将通往他那些建筑所在区域的通道堵起来。

这一堵起来就发现,所有的建筑都停止了产生单位。

不过还好的是,那些已经生产出来的单位不受影响,仍然存在。

也就是在这时他发现了一个令他差点忽略的东西。

快一个月了。

他就没有见到过一个蜥蜴人。

那个蜥蜴人巢穴没去管它,就一直没动静了。

难道点的魔力就放了个哑炮?

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