45、众思(1 / 1)

经过一晚上的努力,两人对于鲲鹏的大致框架已经清楚,接下来就是一些细节上的设定了。

慕臣南这次来赴约的时候,是吃完午饭来的。下午没课,两人预约了一个图书馆的讨论室,一起对细节方面进行讨论。

这次的讨论依旧是慕臣南主导,武相仪说的很好,几乎只告诉慕臣南他的想法是否具有可操作性,一个下午的努力过后,对于整个灵图的纸面构建已经完成。

这作为课后的作业已经是非常完美的了。

两人从图书馆出来,就分别了。

武相仪上完晚课,走回了家。周末竞标座谈会就要开始了,做再多准备都不会嫌多。

时间很快到了周六。

8点整,武相仪登陆了脑机,输入了会议号,进入了高文峰的线上竞标座谈会。会议将在半小时后开始,现场只有高文峰一人比武相仪来得还早。

武相仪进入会议室之后,主动和高文峰打招呼:“高老师,您好!我是df1423。”

高文峰似乎很诧异df1423这样的神秘角色会如此早到场,当即上前与他握手:“幸会!df大师居然这么早到,我深感荣幸。不知道武小友有和您说过此次竞标会的详细情况吗?”

“说过了。”武相仪还是定着一张系统自带脸,“我来之前也做了一些准备。希望能听听业内大佬们的想法。”

“您真是谦虚了!”高文峰似乎很推崇武相仪,一边与他聊着,一边将他引到自己旁边的位置。

两人商业互吹间,陆陆续续有人上线,会议室里的人也渐渐齐了。

到了8:25的时候,这个会议室全员到齐。高文峰也没有拖时间,直入主题:“今天的竞标座谈会是我组织的。在座的各位也是我老高极度欣赏的灵绘师。大家都在用虚拟身份,要不,先做个自我介绍?”

场子里有性格活跃的,一个山本耀司风格的酷男最先做了自我介绍:“我是伊藤植。是做灵图电影特效制造的,《封魔令》是我负责做的后期。”《封魔令》是去年非常知名的灵图电影,票房达到惊人的25亿,武相仪看过。

他边上穿着红色波点连衣裙、笑眯眯的、看上去非常年轻的矮个子女孩接着说道:“我是木木,是一名灵绘师,比较知名的作品有《小镇的夏天》、《桔子汽水》。”这两部作品都被称为最治愈人心的两张灵图,几乎算得上是入门级的灵图,人人都看过。武相仪没想到这样大前辈的虚拟形象居然如此年轻。

......

很快轮到武相仪了:“我是df1423。作品是星云星系。”

顶着这张路人脸出现在会议室的武相仪本就非常惹人注意,他报出自己的名号之后,众人皆是一怔。好几个大佬抬头,仔细在他那个系统自带脸上进行打量。

武相仪被看习惯了,倒是没什么反应。落落大方的样子引得众人皆有了一点好感。

武相仪的能力是众人皆承认的强,但是他的身份太神秘,他的马甲又资历尚浅,因此他自我介绍结束之后,大佬们才开始说出了自己的名号。

这些大佬的名字就是招牌。他们的脸每一个灵绘专业的学生都很熟悉。

高文峰只是这群大佬中比较年轻的一个了。他自报家门之后,紧接着他后面的第一位大佬说道:“我是仲吴。”这是腾绘的高管,是国内灵绘师行业发展的奠基人之一。

他边上一位银丝梳理得非常细致的和蔼老太自我介绍道:“我是慈心。”她是国内最早的作品扬名海外的灵绘师,没有之一。

她边上一位身材高大,看起来颇为硬朗的男子接着自我介绍:“我是邵明。”这位是灵图的创始人之一,是科学技术与灵绘技术双精的大佬。

这三位大佬的存在使得这个容纳了15人的会议室熠熠生辉。

这几位大佬是哪怕武相仪这样半路出家的人都能清楚知道的存在,更别提他们在这场的灵绘师及业内人士心中的分量了。高文峰请了这三位大佬,这些大佬还真的来了。可想而知,这次,他们要做的,究竟是什么样子惊天动地的大项目。

众人热血沸腾,高文峰也不搞场面活,直接进入了议题“可沉浸式电影的可行性”,他将会议分为三个阶段。第一个阶段,各自拿出可实现的方案。第二阶段,一起探讨方案的可实行性。第三阶段,讨论方案在伦理上的冲突与突破点。

这三个议程结束时间初定于晚上9点。这是一场预计要开12小时的会议!

就算是这样看起来漫长的议程,实际上能讨论出来的东西也不是完全的,这只是座谈会,后续还会进行正式的竞标会。这场会议的性质,更像是考前找了名师来帮忙补课。会议的目的不是真的讨论确定一个方案,而是给大家启发,将不合理的方案尽早排除,以供时间进行重做!

会议的一开始,众人就感受到了高文峰的快节奏。

“在场共有3名特效支持人员,2名灵感师,10名灵绘师。请灵绘师先出方案吧。如有无法实现的,烦请特效支持人员或灵感师指出。”高文峰点了坐在桌子对面的第一个灵绘师,他叫果仁,是这两年新兴的灵绘师,作品极具想象力,是业内看好的新人。

新人第一个开口,总是难免有些小紧张。果仁做了一定的准备,他说道:“我的方案是直觉赋予。众所周知,灵图没有触觉没有痛觉。五感的缺失是可沉浸电影的最大障碍。赋予观众触觉,让他们因为碰触特定的物体产生直觉,这就会加强人们对于电影的沉浸程度。”果仁的灵感来自于某些3d电影。3d电影首次做出的物体仿佛能飞到人脸上的视觉特效,使得这项技术带给人们更多真实感。

但是这个想法实在是不够成熟。武相仪摇摇头,果然,一边的仲吴直接无情开口否认:“灵图技术暂时无法开发触觉。我们仍然需要二十年至五十年的努力。”

技术上的否认使得果仁神情低落了下来,他的方案居然直接被毙。

高文峰也不多做安慰与点评,直接喊了下一个,一切以效率为先。所幸果仁是年轻的灵绘师,也知道自己的深浅,并不觉得难过。他认真听起了桌子上其他人的见解。

第二个发言的人是木木:“人类是感情动物。要想做出可沉浸式的电影,我认为要从这方面出发。找出人们共同的回忆。以寄托人们回忆的那件物品或者事物作为灵图生灵展开电影,带领人们完成一部电影的体验。比如说,我只是打个比方,95后小时候共同的回忆——虹猫蓝兔。我们以这两个动漫形象作为生灵的形象,让他们带着人们去冒险。他们是队长,观众是队员。这样就营造了一种沉浸式体验的场景。”木木的方案兼具了可实行性和创新性,是在座众人都觉得还不错的方案,作为备选项之一被记录下来,放入了第二个议程的备案中。

“我认为可沉浸式电影最大的要点在于沉浸,场景的真实性是最重要的一点。简单来说,就是可探索。”一个叫翱鹰的中年男子说了自己的看法:“就像电影转场一样,将所有的场景切分为好几张灵图。人们从第一张灵图开始,拥有自己探索的空间。他们跟随主角一起,但是不局限于他们的行动,而是更加自由地行动。为了承载更多的场景,利用更多的灵图。做一个电影一般的灵图,而不是灵图电影。”

这又是一个全新的理论了。这位翱鹰显然认识到了电影这种表现形式的局限性。他将主表达形式从电影变为了灵图本身,实际上某种程度上想法和武相仪有类似。借鉴游戏的设定,将灵图设计得更加适合探索,以互动来提高人们的沉浸度。

这也是不错的方案,成为了第二个备选方案。

此外,灵绘师野叶提出:点与时间的观点。他认为电影的表现形式中最重要的是将一段很长的故事在2小时半说完。这使得拨动时间的维度变得极为重要,他提示道:如果像木木和翱鹰那样让观众去经历什么,往往观众会因为时间过长而失去专注力。

另一位成名较早的灵绘师雾都王又提出了一种可沉浸式电影的方案:将故事折叠,给与观众线索,接着将整件事情放在一个个房间,得到了关键点才能进入下一个房间。由人们自己去探索,用类似密室逃脱仿佛解密一样的过程,使得人们更加能进入一个故事中。

这种方法算是最节约成本的了,自然也得到了认可,进入了备选方案。

在武相仪开口前,会议已经拥有了三个方案。

虽然这三个方案听起来都是具有可实施性的,但是除了木木的方案,其他方案多少有点旧瓶装新酒的感觉。高文峰将目光放在了武相仪身上,希望他可以带来一点不一样的东西。

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